12h réparties sur 4 semaines
Une tarification adaptée aux différents besoins des entreprises et collaborateurs
3 classes virtuelles et une communauté d'entraide peer-to-peer
Des activités opérationnelles et des entraînements adaptés à vos projets
Responsable L&D
Chargé de formation
Digital Learning Manager
Coach, formateur, organisme de formation
Le parcours démarre par un questionnaire d’auto-positionnement.
A la fin du module, vous serez capable de définir les principaux termes de la gamification et d'expliquer les principaux enjeux du domaine.
Pourquoi le jeu sert à l'apprentissage ? Découvrez comment le jeu provoque l'engagement et quelles modalités ludiques utiliser pour servir les objectifs pédagogiques des apprenants.
Découvrez les grandes catégories de modalités ludiques et comprenez leurs effets à travers des exemples détaillés et des activités pratiques.
Apprenez à justifier vos partis pris de storytelling et de gamification en fonction de vos objectifs pédagogiques et de votre cible.
Afin de valider la formation, vous devrez réaliser trois entraînements et écrire une lettre d'initié. Trois mois après la fin du parcours, vous recevrez à nouveau le questionnaire d'auto-positionnement pour mesurer votre progression.
Passionnée par l’audiovisuel et les nouvelles formes de narration, Marine a réalisé un doctorat à l’Université Toulouse Jean Jaurès sur le sujet suivant : « Serious games : Le jeu en tension. Rencontres entre jeu vidéo, intention « sérieuse » et univers narratif ».
Spécialiste de la gamification et des expériences d’apprentissage, elle est en charge du design des parcours pédagogiques chez Learn Assembly.
Après une thèse sur l’innovation managériale,
Émilie débute sa carrière en tant qu'enseignant-chercheur dans une université en sciences de gestion. L'envie de rejoindre un environnement entrepreneurial et de faire bouger les lignes de la pédagogie et de la formation la conduit à intégrer l'équipe de Learn Assembly, en septembre 2018, en tant que directrice pédagogique.
Elle met tout en oeuvre pour concevoir des expériences pédagogiques impactantes au service de l’employabilité des collaborateurs.
Suite à des études en sciences humaines et une école de commerce, Mathilde a travaillé dans le secteur culturel puis en conseil stratégique.
Passionnée par les problématiques de valorisation et transmission des connaissances et des savoir-faire, elle a complété sa formation au Bahut, en Digital Learning, avant de rejoindre Learn Assembly.
Après s'être beaucoup ennuyé en cours mais avoir toujours envie d'apprendre, Antoine a découvert le monde entrepreneurial en startup et chez un venture capitalist avant de se lancer dans l'aventure Learn Assembly.
Il est particulièrement en charge
du développement, marketing et relation client chez Learn Assembly. Antoine aime le piano, le cinéma, la lecture, manger, le vélo et le PSG (même s'il n'a pas digéré le départ de Zlatan).
La certification qualité a été délivrée au titre de la catégorie suivante :
Actions de formation
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